/
Forside
/
Teknologi
/
Hardware
/
Grafikkort
/
Nyhedsindlæg
Login
Brugernavn
*
Kodeord
*
Husk mig
Brugerservice
Kom godt i gang
Bliv medlem
Seneste indlæg
Stil et spørgsmål
Skriv et tip
Pointsystemet
Kontakt Kandu.dk
Emnevisning
Kategorier
Alfabetisk
Karriere
Interesser
Teknologi
Reklame
Top 10 brugere
Grafikkort
#
Navn
Point
1
tedd
11444
2
Manse9933
3657
3
Fijala
2911
4
peet49
2571
5
refi
2390
6
pallebhan..
1955
7
strarup
1945
8
phg1
1758
9
Klaudi
1571
10
transor
1240
HSR (Hidden Surface Removal) TIl GEFORCE "~
Fra :
Fat animal
Dato :
17-04-01 00:35
man har nu set 3dfx udnytte HSR , til at få flere fps. faktisk så meget mere
at et v5 kan slå et gf2 ultra i q3a!! Kyro I/II benytter sig af det,
hvilket også medfører at det klare sig så godt trods dets lave fillrate og
mem bandwidth!!!......
Det jeg gerne vil vide er om HSR ligger skjule i NV.drivere og hvis dette er
tilfældet hvordan det enables?
Kommer NV til at bruge HSR?????
på forhånf tak Fat animal
DarkJedi (
17-04-2001
)
Kommentar
Fra :
DarkJedi
Dato :
17-04-01 16:01
Jeg gik da ud fra at alle 3D-motorer bruger HSR, da det er så let at
implementere, og derfor ikke ligger i grafikkortet - det ville være spildt!
DarkJedi
DarkJedi (
17-04-2001
)
Kommentar
Fra :
DarkJedi
Dato :
17-04-01 17:00
Jeg mener også at OpenGL automatisk benytter HSR, så det burde ikke betyde
noget.
DarkJedi
Fat animal (
18-04-2001
)
Kommentar
Fra :
Fat animal
Dato :
18-04-01 04:11
Det gør det altså bare ikke, V5 5500 ser man et spring på 10-20 fps i q3a,
men hvis HSR måske er implementeret i quadro driveren , så kan man
modificere sit kort og derefter benytte sig af dem!
>
Søg
Alle emner
Teknologi
Hardware
Grafikkort
Indstillinger
Spørgsmål
Tips
Usenet
Reklame
Statistik
Spørgsmål :
177826
Tips :
31982
Nyheder :
719565
Indlæg :
6411017
Brugere :
218912
Månedens bedste
Årets bedste
Sidste års bedste
Copyright © 2000-2026 kandu.dk. Alle rettigheder forbeholdes.